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What 2.0尋找新鮮事~ 正式向 MSN Spaces Live 說再見!
Supreme Commander single-player demoGas Powered Games 在 2/6 釋出了 Supreme Commander《最高指揮官》的單人試玩版。 ▽ 戰場畫面 ![]() ▽ 滑鼠中鍵往後滾,就變成衛星畫面了,地圖超級大 ![]() 所有的單位都變成一個個小點了。這就是 Supreme Commander 所要強調的特色:陸海空全方位的超大型戰爭。 試玩版只能用一支種族,至於關卡我也不太確定有幾關,只玩第一關就打了快兩個小時。正式版預定於 2/20 在北美上市。台灣由松崗代理,上市日期未定。 延伸閱讀 試玩版下載: filefront、gamer's hell Puzzle Series Vol. 3: SudokuPuzzle Series Vol. 3: Sudoku
我很少寫 NDS 文章,主要是 NDS 沒辦法抓圖,就越來越懶得寫了。不過 NDS 還是常常在玩滴... 尤其是天氣冷的時候,躲在被窩裡打 NDS 是件非常幸福的事情啊~~
今年的冬天就加速了遊戲全破的速度 XD
像是這套數獨遊戲
![]() 每天玩個幾關,不知不覺也玩完 200 關了...
▽ 簡單的全破畫面,一共玩了將近 58 個小時...
![]() 這遊戲操作還蠻方便的,不過字體小了點,玩久了會傷眼。
Puzzle 系列的數獨現在也有二代了,接下來就來全破這套吧~~ Xbox 360 一點心得算算入手 x360 快滿兩個月了,這兩個月的確是玩得蠻爽的 \^^/
![]() 這兩個月只全破了一款 Call of Duty 3 (汗,Gears of War 還沒玩完),但實際玩的遊戲算算也不少。不得不承認,x360 是個適合獨樂樂,也能眾樂樂的好物。一個人的時候玩賽車;上網跟不認識的人一起攻堅殺恐怖份子;有朋友自遠方來,也有 Gears of War 和一拖拉庫的 Live Arcade 遊戲可以在螢幕前同樂。的確是把 "遊樂器" 發揮到極致啊。
而且比起以前玩過的其他的平台,"成就" (Achievement) 的設計更讓人有幹勁把一套遊戲玩到嫻熟,然後可以跟朋友吹噓說:「嘿! 這個我超強的!」。
x360 的周邊產品出乎意料的少,除了遙控器之外,手把、方向盤等主要的操作設備都只有微軟自家的產品,不曉得是原廠太好用,還是微軟沒授權,反正從來沒見過別家的產品。原廠的手把的確是無懈可擊的好東西,好拿好握好操作、重量也適中,電力更是持久,玩了兩個月,無線手把還沒換過電池....
至於缺點嘛,也不是沒有。筆者就覺得 Xbox Live 的月費收的有點貴,三種算法:月費 NT$250、季費 NT$650、年費 NT$1650。用信用卡付費卻更貴,理論上少了包裝和物流費,應該算便宜一點嘛。用了兩個月的金會員後,我就沒再買過會員了,等下一片大作上市或有更多的朋友入手 x360 後才會再考慮購入。
另一個奇怪的地方,就是主機的擺放方式.... 雖然設計上直立或平躺都是可以的,但空間運用或帥氣程度都是直立較佳。偏偏有些遊戲,直立時光碟機讀取聲會很驚人,吵到想找個洞把主機埋起來。還有就是正版光碟的品質真是鳥到不行啊,壓片壓得好爛,刮痕或讀取不順的情形頗為嚴重,一片光碟要賣 NT$ 1390,難道不能製作好一點嗎??
▽ 平放就佔掉小木桌一半空間了,後面還有一顆特大號變壓器 @_#||
![]() 撇開售價高昂的問題,凡是玩過 x360 的朋友都會想敗一台回家,最近才又勸敗了兩台,哈哈。如果主機賣便宜點,就更容易勸敗了~~ Runaway 2: The Dream of The TurtleRunaway 2: The Dream of The Turtle
算算距離上一篇文章,已經是一個月前的事了。這一個月來其實並不會很忙碌,手邊也累積了一些題材和資料可以分享,但就是懶墯,還有對 msn spaces 的無力感,讓筆者有點無力再繼續寫下去。
前些時候破了這套 pc game。台灣沒上市,名字就保留原文.. Runaway 2: The Dream of The Turtle。Runaway2 是由西班牙公司Pendulo Studios製作的傳統冒險解謎遊戲。傳統冒險解謎遊戲的特色就是沒啥動作性,玩家只需要動動滑鼠,取得物品,找到彼此的關聯,讓主角可以繼續推演劇情,算是可以欣賞劇情,動動腦的遊戲。在這個聲光效果快要比劇情重要的新電玩時代,這類型的遊戲其實已經被列入"瀕臨絕種的遊戲類型"了,每年推出的新作通常連三根手指都用不到。
儘管冒險遊戲快從市場上消失了,但偶爾還是有幾套佳作出現,像是2006年出了一套口碑不錯的 Dreamfall: The Longest Jouney (叫好,但不叫座...)。Runaway 則是另一個更為冷門的系列 XD... 前作在 2003 年推出,有玩過的人應該不多,但極佳的美術設計和超好聽的主題曲卻讓人留下來美好的回憶,至少我是蠻喜歡的。
時隔三年的續作,主角還是前集的倒楣男主角 Brian Basco,但劇情則是全新的劇本。前作的男女主角在片尾終於修成正果,變成情侶。這次他們到夏威夷渡假,搭小飛機前往某小島時,飛機卻墜毀了,在墜毀前,Brian 讓女友 Gina 穿上降落傘先跳機了。Brian 幸運地在墜機中存活下來,但卻不見 Gina 蹤影,在尋找 Gina 的路上,Brian 發現了事關整個地球命運的大事件 XD
▽ 有點單調的標題畫面
![]() 前面有提過,我個人很喜歡 Runaway 的美術設計,2D 和 3D 混合的手繪圖,我不確定這算是哪種風格,雖然有人很直覺地說這是"美式畫風",但我想分類不是這樣單純地,如果這樣,那 x360 上那套賣到翻掉的戰爭機器是不是要算"外星人畫風"? anyway,反正我覺得 Runaway 2 挺賞心悅目的。
▽ 遊戲畫面
![]() 玩家操作的角色 Brian 就在各個場景移動,尋找物品,組合或利用這些物品演進劇情。例如遊戲會碰到一隻愛喝酒的猴子,為了要讓猴子幫你做點事,玩家就要先去找酒來,酒要去哪生? 旁邊有個酒吧,但身上又沒半毛錢,怎麼說服酒保給玩家一瓶酒呢? 這類解謎遊戲就是這樣,不斷發現問題,然後去尋找解決的方法。
▽ 解謎遊戲的特色,角色身上都有一大堆物品,別問怎麼塞進口袋的...
![]() 筆者玩過的解謎遊戲並不多,不過相較於 LucasArts 出品的爆笑經典 猴島小英雄 (Monkey Island) 中極度無厘頭的謎題,Runaway 的謎題比較直覺,比較容易聯想到 (雖然一代的口紅機槍也很難想到...)
▽ 這代比較難想到謎題... 這三叉仗的用途...
![]() ▽ 製作團隊似乎很愛外星人... 兩代都有外星人的橋段... =.="
![]() Runway 的音樂曲目並不多,大部分是繞著主題曲改編的調子,主題曲可以在法國的線上網站試聽。Runaway 的語音很不錯,每個角色的每句話都有配音,在最後兩章會遇到一個法國女孩 Camille,她的聲音蠻好聽的 (筆者一直覺得法語很難聽,她例外)。其他還有一些聽起來像是土語的奇怪語言也很有趣,遊戲中還有不少黑人社群的用語,聽起來真好玩。不過也因為語音夾雜,就算有字幕,有些橋段的劇情真是很難弄懂...
▽ 與 Camille 的對話
![]() Runaway 2 的操作部分應該沒啥好講的,反正只是動動滑鼠,點選物品和對話而已。當然,這種獨樂樂的遊戲是不會有什麼多人連線對戰之類的...
遊戲內容一共六個章節,不過玩到第五章就覺得不太對了,整個主線都沒有收尾的意思。到第六章結束,果然出現一行大大的 To be continued.... @#$%^&*( 哇哩咧,希望下一集不要讓我等三年....
Runaway 2 其實不算是什麼非常棒的作品,只是剛好很對筆者的味口,漂亮的畫面、好聽的音樂、加上很不錯的語音,還有不會太難找的攻略 ~"~ 讓遊戲過程很輕鬆。打發時間或是純欣賞都不錯,不過沒有多線劇情或是選項,耐玩度不高,以後大概也不太會重玩,收藏性低了點。
◆ 總分:7/10 ◆ 畫面:★★★★ ◆ 音效:★★★★ ◆ 操作:★★★ ◆ 連線:完全沒有 ◆ 優點:畫面佳、音樂佳、對話好笑。 ◆ 缺點:劇情鬆散、耐玩度低。 |
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