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正式向 MSN Spaces Live 說再見!


正式向 MSN Spaces Live 說再見!

在先前的文章中,我已經多次提及對 spaces 這個部落格空間的不滿。功能落伍、排版困難、限制太多等種種不人性的設計,讓我一次又一次的失望。在經營 What 2.0 的同時,我也嘗試了 yam 和 yahoo 的部落格空間,也曾試著自己架過 WordPress。但用來用去就是不滿意,沒有想轉換跑道的幹勁。

前幾天心血來潮上 blogger.com 看了一下。雖然我對早先 blogger.com 的印象也不佳,即使 Google 收購後,也是被擺著爛。擺爛是 Google 常幹的事,旗下服務太多,沒辦法同時維護所有的服務,有的就被擺爛了。正好最近 Google 才回頭進行 blogger.com 的改版,我就申請了一個帳號來用用。

這一用可不得了,不鳴則已,一鳴驚人啊!!

文章編排功能遠勝 spaces;圖片管理也更人性;沒有容量限制;IE / Firefox 兼容;可以自己插入 HTML 和 JavaScript;甚至整合了 adSense 幫你賺錢。在貼了三四篇文章,測試各項功能後,我決定跳槽了。在 What 2.0 經營了兩年餘,點閱數超過五萬,還有許多訂閱 RSS 的陌生人,但為了維持自己寫 blog 的那份熱情,友善的寫作環境是非常重要的,決定放下 what 2.0 的一切... 閃人吧! 如果說在 spaces 那頭還有什麼掛念,就只剩 msn 的小星星了吧。小星星的確是很棒的功能,哈哈!


從今以後,我的部落格就移到 http://what30.blogspot.com 了! 名稱 What 3.0,也算是有升級到~!

Supreme Commander single-player demo

Gas Powered Games 在 2/6 釋出了 Supreme Commander《最高指揮官》的單人試玩版。

製作人 Chris Taylor 在 1997 年推出了轟動電玩界 (至少有打擊到其他即時戰略遊戲) 的 Total Annihilation《橫掃千軍》,用了當時最先進的繪圖技術,有上百種兵種的科幻戰略遊戲。相隔十年,總算要推出繼承 TA 精神的 Supreme Commander。


遊戲背景設定在西元 37 世紀,3 個彼此敵對的陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯合地球聯盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規模的戰爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全 宇宙的終極霸主。這場無盡的戰爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與衝突。

Supreme Commander 最大的特色就是沒有小型的戰場。每一場戰爭都打很大....

▽ 戰場畫面

▽ 滑鼠中鍵往後滾,就變成衛星畫面了,地圖超級大
所有的單位都變成一個個小點了。這就是 Supreme Commander 所要強調的特色:陸海空全方位的超大型戰爭。



試玩版只能用一支種族,至於關卡我也不太確定有幾關,只玩第一關就打了快兩個小時。正式版預定於 2/20 在北美上市。台灣由松崗代理,上市日期未定。


延伸閱讀
試玩版下載: filefrontgamer's hell

Puzzle Series Vol. 3: Sudoku

Puzzle Series Vol. 3: Sudoku
 
我很少寫 NDS 文章,主要是 NDS 沒辦法抓圖,就越來越懶得寫了。不過 NDS 還是常常在玩滴... 尤其是天氣冷的時候,躲在被窩裡打 NDS 是件非常幸福的事情啊~~
 
今年的冬天就加速了遊戲全破的速度 XD
像是這套數獨遊戲
http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/sudoku_nds.jpg
 
每天玩個幾關,不知不覺也玩完 200 關了...
 
▽ 簡單的全破畫面,一共玩了將近 58 個小時...
http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/R0014926.jpg
 
這遊戲操作還蠻方便的,不過字體小了點,玩久了會傷眼。
Puzzle 系列的數獨現在也有二代了,接下來就來全破這套吧~~

Xbox 360 一點心得

 
算算入手 x360 快滿兩個月了,這兩個月的確是玩得蠻爽的 \^^/
 
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這兩個月只全破了一款 Call of Duty 3 (汗,Gears of War 還沒玩完),但實際玩的遊戲算算也不少。不得不承認,x360 是個適合獨樂樂,也能眾樂樂的好物。一個人的時候玩賽車;上網跟不認識的人一起攻堅殺恐怖份子;有朋友自遠方來,也有 Gears of War 和一拖拉庫的 Live Arcade 遊戲可以在螢幕前同樂。的確是把 "遊樂器" 發揮到極致啊。
 
 
而且比起以前玩過的其他的平台,"成就" (Achievement) 的設計更讓人有幹勁把一套遊戲玩到嫻熟,然後可以跟朋友吹噓說:「嘿! 這個我超強的!」。
 
 
x360 的周邊產品出乎意料的少,除了遙控器之外,手把、方向盤等主要的操作設備都只有微軟自家的產品,不曉得是原廠太好用,還是微軟沒授權,反正從來沒見過別家的產品。原廠的手把的確是無懈可擊的好東西,好拿好握好操作、重量也適中,電力更是持久,玩了兩個月,無線手把還沒換過電池....
 
 
至於缺點嘛,也不是沒有。筆者就覺得 Xbox Live 的月費收的有點貴,三種算法:月費 NT$250、季費 NT$650、年費 NT$1650。用信用卡付費卻更貴,理論上少了包裝和物流費,應該算便宜一點嘛。用了兩個月的金會員後,我就沒再買過會員了,等下一片大作上市或有更多的朋友入手 x360 後才會再考慮購入。
 
 
另一個奇怪的地方,就是主機的擺放方式.... 雖然設計上直立或平躺都是可以的,但空間運用或帥氣程度都是直立較佳。偏偏有些遊戲,直立時光碟機讀取聲會很驚人,吵到想找個洞把主機埋起來。還有就是正版光碟的品質真是鳥到不行啊,壓片壓得好爛,刮痕或讀取不順的情形頗為嚴重,一片光碟要賣 NT$ 1390,難道不能製作好一點嗎??
 
▽ 平放就佔掉小木桌一半空間了,後面還有一顆特大號變壓器 @_#||
http://i4.photobucket.com/albums/y134/filework2/x360/console/R0014846.jpg
 
 
撇開售價高昂的問題,凡是玩過 x360 的朋友都會想敗一台回家,最近才又勸敗了兩台,哈哈。如果主機賣便宜點,就更容易勸敗了~~

Runaway 2: The Dream of The Turtle

Runaway 2: The Dream of The Turtle
 
 

算算距離上一篇文章,已經是一個月前的事了。這一個月來其實並不會很忙碌,手邊也累積了一些題材和資料可以分享,但就是懶墯,還有對 msn spaces 的無力感,讓筆者有點無力再繼續寫下去。

 
 
前些時候破了這套 pc game。台灣沒上市,名字就保留原文.. Runaway 2: The Dream of The Turtle。Runaway2 是由西班牙公司Pendulo Studios製作的傳統冒險解謎遊戲。傳統冒險解謎遊戲的特色就是沒啥動作性,玩家只需要動動滑鼠,取得物品,找到彼此的關聯,讓主角可以繼續推演劇情,算是可以欣賞劇情,動動腦的遊戲。在這個聲光效果快要比劇情重要的新電玩時代,這類型的遊戲其實已經被列入"瀕臨絕種的遊戲類型"了,每年推出的新作通常連三根手指都用不到。
 
 
儘管冒險遊戲快從市場上消失了,但偶爾還是有幾套佳作出現,像是2006年出了一套口碑不錯的 Dreamfall: The Longest Jouney (叫好,但不叫座...)。Runaway 則是另一個更為冷門的系列 XD... 前作在 2003 年推出,有玩過的人應該不多,但極佳的美術設計和超好聽的主題曲卻讓人留下來美好的回憶,至少我是蠻喜歡的。
 
 
時隔三年的續作,主角還是前集的倒楣男主角 Brian Basco,但劇情則是全新的劇本。前作的男女主角在片尾終於修成正果,變成情侶。這次他們到夏威夷渡假,搭小飛機前往某小島時,飛機卻墜毀了,在墜毀前,Brian 讓女友 Gina 穿上降落傘先跳機了。Brian 幸運地在墜機中存活下來,但卻不見 Gina 蹤影,在尋找 Gina 的路上,Brian 發現了事關整個地球命運的大事件 XD
 
▽ 有點單調的標題畫面
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前面有提過,我個人很喜歡 Runaway 的美術設計,2D 和 3D 混合的手繪圖,我不確定這算是哪種風格,雖然有人很直覺地說這是"美式畫風",但我想分類不是這樣單純地,如果這樣,那 x360 上那套賣到翻掉的戰爭機器是不是要算"外星人畫風"? anyway,反正我覺得 Runaway 2 挺賞心悅目的。
 
▽ 遊戲畫面
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玩家操作的角色 Brian 就在各個場景移動,尋找物品,組合或利用這些物品演進劇情。例如遊戲會碰到一隻愛喝酒的猴子,為了要讓猴子幫你做點事,玩家就要先去找酒來,酒要去哪生? 旁邊有個酒吧,但身上又沒半毛錢,怎麼說服酒保給玩家一瓶酒呢? 這類解謎遊戲就是這樣,不斷發現問題,然後去尋找解決的方法。
 
▽ 解謎遊戲的特色,角色身上都有一大堆物品,別問怎麼塞進口袋的...
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筆者玩過的解謎遊戲並不多,不過相較於 LucasArts 出品的爆笑經典 猴島小英雄 (Monkey Island) 中極度無厘頭的謎題,Runaway 的謎題比較直覺,比較容易聯想到 (雖然一代的口紅機槍也很難想到...)
 
▽ 這代比較難想到謎題... 這三叉仗的用途...
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▽ 製作團隊似乎很愛外星人... 兩代都有外星人的橋段... =.="
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Runway 的音樂曲目並不多,大部分是繞著主題曲改編的調子,主題曲可以在法國的線上網站試聽。Runaway 的語音很不錯,每個角色的每句話都有配音,在最後兩章會遇到一個法國女孩 Camille,她的聲音蠻好聽的 (筆者一直覺得法語很難聽,她例外)。其他還有一些聽起來像是土語的奇怪語言也很有趣,遊戲中還有不少黑人社群的用語,聽起來真好玩。不過也因為語音夾雜,就算有字幕,有些橋段的劇情真是很難弄懂...
 
▽ 與 Camille 的對話
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Runaway 2 的操作部分應該沒啥好講的,反正只是動動滑鼠,點選物品和對話而已。當然,這種獨樂樂的遊戲是不會有什麼多人連線對戰之類的...
 
遊戲內容一共六個章節,不過玩到第五章就覺得不太對了,整個主線都沒有收尾的意思。到第六章結束,果然出現一行大大的 To be continued.... @#$%^&*( 哇哩咧,希望下一集不要讓我等三年....
 
 
Runaway 2 其實不算是什麼非常棒的作品,只是剛好很對筆者的味口,漂亮的畫面、好聽的音樂、加上很不錯的語音,還有不會太難找的攻略 ~"~ 讓遊戲過程很輕鬆。打發時間或是純欣賞都不錯,不過沒有多線劇情或是選項,耐玩度不高,以後大概也不太會重玩,收藏性低了點。
 

總分7/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★

連線完全沒有

優點:畫面佳、音樂佳、對話好笑。

缺點:劇情鬆散、耐玩度低。

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
 
 
 
前一篇 Toy Golf 竟然是這幾個月來回應最熱烈的一篇文章... 真令人傷心。這次還是介紹正經一點的遊戲.. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas,台灣翻成「虹彩六號:拉斯維加斯」,算算應該是虹彩系列的第五部作品吧? (這系列的名稱給他有點難記)。
 
 ▽ 標題畫面
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虹彩以美國特種部隊為主題,強調事前的規劃而非槍林彈雨的射擊遊戲。不過筆者對這種花三十分鐘規劃進攻路線,但只交火三分鐘的遊戲實在沒啥興趣,加上嚴苛的遊戲規則讓人很挫折,例如隊員只能中兩槍,然後就視同死亡,而且後續的任務,此人永遠不會上場(沒有主角,只有玩家挑選的成員),常常才玩三關,整個特種部隊已經死到只剩"無名氏"可以選... T_T
 
 
這系列遊戲設計很機車,但口碑還是不錯,畢竟武器考據算是詳實,畫面、音效表現也在水準之上。但市場是現實的,虹彩系列的開發也越來越偏向槍林彈雨的場面了,這次 Vegas 就是一個很明顯的例子。Vegas 照 Ubisoft 的慣例,也開發成跨平台遊戲,筆者就玩了 PC 版和 x360 版的,因為 x360 抓圖不便,以下圖片改以 pc 版代替,反正看起來差不多。
 
 
筆者先玩了 x360 版的幾天後才玩 pc 版,第一個感覺就是兩者的操作差很多,原版完全是為了x360 定做,而 pc 版只是仗著鍵盤按鍵多去配合 x360 的設計。x360 版除了準星瞄準比較難之外,其他操作都非常順手好記。很容易就能完成找掩護、壓制火力、換槍、換配備的動作,而 pc 版的按鍵就用到 WSADQERTGZXVBN123....等一大堆,而且一直按著滑鼠右鍵才能躲在掩體後方,手指很酸... 不過抱怨歸抱怨,重點是 Vegas 很好玩。
 
 
Vegas 的畫面是用 Unreal Engine 3.0 這套非常屌的次世代 3D 引擎,在視覺表現上真的沒啥好挑剔的,沒錯,貼圖材質不是很精細,場景也不是很精緻,可是看起來就是很有 feeling~!!  而且該有的表現也一樣不差,被恐怖份子的閃光彈閃到,真的會罵 @#$%^
 
 
作為一款動作類型的射擊遊戲,Vegas 卻有許多其他FPS遊戲所沒有的要素,就是"動作"! 像是躲在掩體後這個設計就很有趣,還有針孔攝影機可以窺視敵人,指揮隊友進行攻堅等等。許多CQB動作都在遊戲中真實呈現,讓這款槍林彈雨的FPS 帶著濃濃軍武味。
 
▽ 靠牆站... 然後可以選擇盲目射擊或是探頭出去打人
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 ▽ 偷看門後的敵人,然後標定目標,告知隊友!
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遊戲的角色AI感覺沒有很高,但在電腦強大的火力壓制下,玩家還是得做正確的決定,不然就是一直回到上個 check point 重來。Vegas 的關卡設計基本上是單線的,但卻有不同的進攻方式與路線 (雖然敵人數量和位置變化不大)。這在多人連線時,變得很有趣,大家分路進攻,比賽殺敵人的速度和準度。單機下,指揮隊友的指令有一些限制,例如雖然可以標定敵人,卻只有針孔攝影機模式下可以叫他們進攻。還有多人連線下,無法標定敵人提示網友,使得語音功能顯得非常重要!!
 
 ▽ 玩單機是叫AI隊友衝,打連線大家都衝第一搶分數,哈!
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 ▽ 不論單人或多人都會見到的場面.. 門前一左一右站好,準備攻堅!
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x360 因為有微軟的 Live 網路服務,因此幾乎每套遊戲都有連線模式。Vegas 的連線提供了多達九種玩法,不過筆者最喜歡是找好友一起打 Coop Story,就是合作過關卡玩法,沒有 AI 隊友,每一位隊友都是真實的玩家,配合 Live 的語音聊天功能,討論戰術和進攻路線,大家一起衝的樂趣難以形容!!
 
 
x360 有一個有趣的設計,就是成就,每一套遊戲都會預先設定五十個左右的成就,只要完成,就能得到一個類似名聲的 score。所有遊戲的 score 是相加的,所以名聲高的人,不僅是玩的遊戲多,也玩的精! 以 Vegas 為例,筆者就取得了單機劇情、合作過關、殺滿500個敵人等等的成就。
 
 ▽ 去拉斯維加斯出任務囉
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這次 Vegas 一改以往的死硬派軍事類型,而是有著軍事遊戲樂趣的FPS。加上服務完善的 Live 連線對戰,筆者實在沒理由不給好評! 不過就操作的問題,PC 版的評價略輸 x360。而且 PC 版需要極高的硬體需求才能達到 x360 水準的畫面,所以 pc 版大概不是那麼平易近人吧 ><
 
 
12/13/2006 附記
ubisoft 釋出了PC版 Vegas 1.01 更新檔。可以完整支援 x360 手把,連選單都可以直接在手把上操作,非常方便。不過切換到手把模式後,滑鼠就完全沒作用了,本來還異想天開,想用左手控制手把,右手操作滑鼠... 殘念...

總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★★

連線★★★★★

優點:畫面佳、手感佳、連線好玩。

缺點:劇情太簡單。隊友指令還可以加強。

Toy Golf

Toy Golf
 
 
最近這兩周不是忙論文就是忙 x360... 雖然是為了 Gears of War 而買了 x360,不過大概是捨不得玩,花在 Project Gotham Racing 3 和 Rainbow Six: Vegas 這兩套遊戲的時間遠大於 Gears of War 啊....
 
 
話說,前幾天在網上下載了一個小遊戲,叫 Toy Golf,顧名思義就是不太正經的高爾夫球遊戲。這片遊戲大小 169MB左右。不過看一下檔案,呃.... 頓時傻眼。5種語言的 PDF 手冊外加五種不同語言版本的 Acrobat Reader 就佔了 108MB.................. 那.. 那.. 那遊戲檔案咧? 只有一個 setup.exe (61MB)。
 
 
安裝.. 啟動... 製作公司的Title 還挺有一回事的 ^^
 
 ▽ 主選單... 夠簡潔!
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主選單上竟然有 Multiplayer!! 這個小遊戲功能這麼豐富啊? 不過還是先從 Single Player 開始吧~  關卡一開始會先瀏覽一次"球道",第一關是在客廳,整個球道就是由遙控器、雜誌之類的雜物圍起來的。第二關是廚房,第三關廁所....
 
 ▽ Level 1
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 ▽ 果嶺!
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看完了球道預覽,換我上場了。這個遊戲操作可以說是簡單到不行,滑鼠控制擊球方向,按住滑鼠左鍵或右鍵就能擊球了,按越久,敲得越用力。不過手感真是奇差無比!! 方向只有水平的,沒有上下之分。球道設計也很無聊,非常無聊,超級無聊。當下,我已經決定移除了,不過應 airkey 的要求,寫了這篇,就多玩一會兒.. Orz
 
 ▽ 那個排水孔有作用... 球掉下去得重來...  = =|||
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遊戲總共九關,不過我玩了前兩關就再也受不了。移除遊戲前我看了一下 Multiplayer.... 我果然想太多了,只是能讓2-4人擠在螢幕前輪流玩而已....
 

總分0/10

畫面

音效

操作

連線:想太多

優點:沒想到

缺點:畫面差、手感差、過程無聊

我家終於 upgrade 了

我家終於 upgrade 了
 
 
引用東翰下的標題。
 
 
上個月十六日,我家斜對面的家樂福桂林店開幕了。我家三代都住萬華,看盡萬華的繁榮與衰退,常聽老爸說起以前愛國戲院的種種,不過現在的萬華已經整個沒落了。奇怪的是我家這個社區就在龍山寺與西門町這兩個熱鬧的地區中間,但從我對這塊土地有記憶以來,除了很多機車行和診所外,其他開什麼店都會倒.... 喔,對了,這一帶還有很多被遺忘的古蹟... 我家旁邊就有一間建於 1896年的老松國小......老松國小旁邊是剝皮寮,剝皮寮那條路繼續走就是龍山寺...  我家後面還有一間建於 1790年的清水巖... 遍地古蹟啊  XD
 
 
在這片開什麼店都會倒的鬼地方,一直到大概兩三年前吧,這條街上才有一家 7-11,那時候就已經感動到快哭出來了。大概一年多前,聽到街坊鄰居傳說我家斜對面那片停車場 (停車場以前是一個奇怪的破爛倉庫) 要改建成家樂福,大家都很期待呢。在家樂福動工前,市府終於把桂林路上的老舊荒廢路橋給拆了,整條桂林路頓時明亮了起來。
 
 ▽ Google Earth 空照圖。圖中還是停車場,旁邊的路橋也還在。
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 ▽ 開幕前幾天,外牆仍在施工..
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 ▽ 剛剛路過拍的,下雨天,沒人潮  ><
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 ▽ 光鮮亮麗的一面
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 ▽ 不過桂林路的另一側仍是老舊的房子... 很大的對比
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 ▽ 夜晚的樣子,還蠻好看的
http://img.photobucket.com/albums/v693/odinq/TEST/06_1119/02.jpg
 
http://img.photobucket.com/albums/v693/odinq/TEST/06_1119/03.jpg
 
 
這附近餐廳很少,本以為家樂福開幕後,應該會有個美食街什麼的,沒想到裡面的餐廳是走高價路線啊,期望落空... 不過想想這附近還有一棟建設中的飯店,說不定這一帶正在復甦呢~~
 

Xbox 360 豪華版入手!!

 
Xbox 360 豪華版入手!! 
 
 
Xbox360 上市至今已經一年左右了。隨著遊戲製作的成熟,以及 PC game 的衰退,心裡開始盤算著買台 X360 來 happy。不過事實是 X360 的售價不太平易近人... 上個月買入手 GRD 後,就不得不思考一下吃飯和打電動何者比較重要的問題...
 
 
但是最糟糕的事莫過於這個月 x360 的新作 Gears of War 上市,超水準的表現完全打動了我的心啊... 不過現實的吃飯問題是很殘酷的。但在殘酷的環境下,我還是成功地勸敗了好友東翰去買 x360,沒想到他不甘寂莫,硬是借了我一筆錢,拉我也買一台......... 就這樣,X360 莫名其妙地入手了....
 
 
...本文的副標題我想可以用倆勸俱敗吧...
 
 
下面貼一些開箱照好了,因為太興奮了,背景也懶得處理,就直接貼上來了。啥? 你一年前就看過開箱照了? 那..那.. 那就當作是複習吧...
 
 
 ▽ 就是它啦~~ 讓版主肖想很久的好物!!
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盒子非常沉重.... 包裝物很多,有一種很爽的滿足感。
 
 ▽ 一開箱就看到超大台的主機...
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豪華版的配件相當豐富,讓人覺得這錢花得值得啊... 主機、硬碟、無線手把、巨無霸變壓器、HD 高畫質訊號線(附光纖介面)、耳麥、網路線 ... 配件分別以綠和橘色的膠塑帶包裝,綠色是必要配件,橘色可裝可不裝。不過前幾天看了 Nintendo Wii 的拆箱照,還是日本人比較懂包裝....
 
 ▽ 主機下層塞滿了豐富的配件
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 ▽ 相當巨大的主機
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 ▽ 這肯定是我見過最巨大的家電變壓器了
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 ▽ 搬出去年買的有線手把,就戰鬥位置~
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除了買新主機,當然也要買一下遊戲,不然主機只能抱回家當磚頭.... 這台主機已經軟改過了... so 就改變本來要買正版片的念頭,買了五片充滿罪惡感的台片。五片遊戲分別是 PGR3、Burnout4、Ridge Racer 6、Call of Duty 3 和 Gears of War,拿回家清點才發現... 怎麼不是賽車就是射擊..... (= =)"
 
 ▽ 一次買了五片遊戲
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第一次啟動主機,先輸入一些個人資料,然後註冊 Xbox Live! 這套 Live 服務是 Xbox 360 頗受歡迎的功能,在入手主機前,就有不少朋友在推薦了。有 Live! 會員可以更新主機韌體、線上聊天、遊戲對戰等,還可以下載遊戲預告、試玩版之類的,不過會員分 金、銀兩級,金會員是需要付費的,台幣 269,說貴不貴,說便宜好像也不便宜,不過重點是台灣玩家終於不是孤兒了 (想當付費會員還不給當的鳥事...)。
 
 ▽ Xbox Live!   x360 內建 ADSL 連線... 有點先進的感覺,哈哈..
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遊戲我先拿 Ridge Racer 6來測試。x360 主機的畫面我接到電視卡,方便抓圖,不過 AV 端子的訊號真是慘不忍睹,我猜電視卡也是畫質很爛的兇手之一。
 
 ▽ 有點感動的 RR6 片頭,上次玩這系列是大二的事吧... @@
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 ▽ 慘不忍睹的 AV 端子畫面... 這圖太小,大概感受不到
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版主另外有買一條專門接電腦螢幕的訊號線,據東翰的說法,解析度可以設定蠻高的,不過我自己忘了買 Dsub 延長線... 明天再測試了。再說一次,AV 端子接電視卡效果真的很爛.............
 
 ▽ 買了條台製的 Dsub 訊號線
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上次買家用主機是六年多前買的 Sega Dreamcast。相隔六年才又敗了 x360,心情是既興奮又懷念.. 大學時一夥死黨窩在宿舍打連線的情景,大概很難再見到了,那真的很歡樂的回憶,哈哈~~
 
 
ps. 看在東翰勸敗的份上,幫他的 blog 打一下廣告好了~
 

回顧這兩個月...

 
總覺得不多寫一下文章,what20 可能就樣這廢站了..
 
回顧過去兩個多月的時間,大概是我三年研究所生涯最忙碌的時候吧?!
 
從十月投稿 Siggraph 開始,接著十一月台北數位藝術節,之後還有 iddc2007 研討會 和 十二月的基礎造形研討會... 整個就是忙到 囧rz,從來沒有連續熬夜這麼多天過,我看肝已爆炸了吧... T_T
 
原本投稿參加台北數位藝術節的裝置展,沒被錄取。被宋恆學弟找去報名開幕表演競賽,沒想到隔天就通知入選了。不過從那天起,卻是一連串@#$%^狗屁倒灶鳥事的開始,去主辦單位[在地實驗]開會時,發現原來其他入圍的三組都是北藝大自己人,我們這組原來是"多出來"的(原本說只入圍三組,現在變四組),更扯的是他們連企劃書都沒寫就入圍耶,那我們寫半天,還拍 demo 帶是在忙什麼? 在主辦是北藝大(在地實驗的老闆是北藝大校友),評審是北藝大老師的情況下,我們殺出重圍的機會應該相當渺茫。
 
 
開幕表演賽只取第一名,沒有所謂的參加獎.... 沒得獎,所有開銷就自行承受,真糟...
 
 
從通知錄取到比賽當天,有大約十天的時間讓我們準備。接來下的事大致上就是...找舞者和鼓手、編舞編節奏、排舞練鼓、修改視覺呈現的程式,外加採買設備、環境測試、舞台佈置,零零總總一堆項目,十天很快就過去了。
 

 ▽ 三更半夜在學校彩排... 弄完都快天亮了  囧rz
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 ▽ 意外地拍出了有趣的效果
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舞者下方及後方的影像大都是用 flash 製作的,只有一小段表演是用我的程式跑。舞者手上拿著發光體 (照片中是手電筒),在舞者前方架設的攝影機會追蹤光源軌跡,然後繪出彩帶的線條,投影在舞者身後的屏幕上。

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開幕那天,心情還蠻複雜的,很期待,很興奮.... 正面的情緒大於負面的部分吧~ 開幕一開始就是讓人摸不著頭緒的頒獎典禮,因為中山堂內的裝置展還沒對外開放,觀眾根本不曉得他們在頒什麼鬼獎項.... 不過那位新加坡籍的主持人還蠻有趣的,口技一流啊~~

▽ 電音芭蕾 (裝置是外國人設計的,舞者是台灣正妹~)
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▽ 我們的表演 1
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▽ 我們的表演 2
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 ▽ 表演完後,我們的鼓手和主持人玩了一會
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會場內的展覽要在開幕後兩天才開放.. 真詭異。不過身為工作人員,還是先偷拍了幾張 (但我還是等到開放後才po 出來喔) ^^

 ▽ 會場入口的展板,這些國外的藝術家幾乎都有來喲
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▽ 佈置中
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▽ 佈置中
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▽ 還是佈置中
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▽ 這組還蠻有趣的,觸摸牆壁就會發出聲音
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▽ 活動結束後,中山堂又回歸安靜了
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就醬子

沒想到整個十月只寫了 GR Digital 的勸敗文... 然後就一路忙到月底。十一月也是同樣忙碌的月份,網誌的更新應該還是會很慢很慢吧,為了早點脫離研究生的苦海,網誌少寫幾篇也 ok 啦~~
 
不過比起 what20 這邊,買了 GRD 後,花在 flickr 的時間比較多就是了  ^^
 
(點圖跳轉至我的相簿)
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決定性的瞬間 Ricoh GR Digital 數位相機

 
趁著雙十國慶這個好日子,跑去芝山的 eWhat 敗了新相機 Ricoh GR Digital (GRD)。
 
換相機的念頭已經存在好一陣子了,一直對手邊的 Optios 430 和 550 不是很滿意,不過從 Panasonic FX7 看到 FX07,還是沒買 (但是有勸敗了兩台...)。直到最近看到 GRD 的照片,熊熊有被閃到的感覺,就是那種色彩~~ 於是開始做功課了,尋找相關的資訊。最後入選要敗的相機除了 GRD 外,還選了新上市的 Panasonic DMC-LX2
 
去 eWhat 店面借看了 GRD 和 LX2,LX2 不論是規格、功能、外形、價錢都遠勝 GRD... 但我就是喜歡 GRD 的色彩啊啊啊,看了很多網友的照片,GRD 的色彩有種說不出的魅力,就決定是 GRD 了。不過還是對 LX2 念念不忘啊,有錢再買一台好了...
 
▽ 這就是本文的主角~~ Ricoh GR Digital
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呃... 好吧,GRD 的造形蠻遜的,跟 1996 年出的初代 GR 幾乎一樣... GR 系列是 Ricoh 評價最優的底片機,GRD 則是沿續這個系列的第一台數位相機,造形整個就很復古路線。
 
 ▽ 就是為了這個 [ GR ] !!
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(左邊鏡頭的白光是拍攝時,鏡頭正好縮回去,效果還挺有趣的)
 
背負著 GR 名聲的 GRD 的確是台很不一樣的相機,首先.. 以它高昂的售價,卻是定焦鏡頭... 定焦鏡頭的意思就是不能變焦,恆定 焦距 28mm,再白話一點就是沒有放大縮小的功能啦。採用定焦鏡的理由,正是因為 GR 的設計理念,是著重於「決定性的瞬間」,把繁複而不確定的變焦系統,以堅定而簡潔的定焦系統取代,結合「Snap」對焦方式,在攝影者看到景物的同時,心中即有明確的影像,舉起相機,只是為了完成畫面,這就是人機一體的感覺。
 
官網宣傳文字的第一項就是它的鏡頭.. GR Lens,GR Digital的鏡頭結構為6片5群,相當於135規格的28mm鏡頭,其中不惜成本採用了兩片非球面鏡片,一片低色散鏡片,使得它在整個畫面從中心到四週都有極佳的表現。CCD 畫素八百萬,雖然不算很高級,不過也夠用了。
 
 ▽ 鏡頭特寫
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拍攝模式有 P/A/M、SCENE、錄影模式和小綠模式... 我承認我摸過那麼多台相機,但始終不曉得小綠圖案是啥.... 當初看上 GRD 的原因之一就是 M (全手動)模式,全手動感覺比較好玩,可以依自己的喜好進行拍攝,不必受限於傻瓜機的預設拍照情境,對攝影入門有很大的幫助。
 
 ▽ 機身上方的模式選擇轉盤、快門和電源
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GRD 獲得網友一致好評的特色還有這個 ADJ 旋鈕,在機身右側前後各一個,分別用姆指和食指控制,可以快速設定各種參數,像是白平衡、ISO、對焦模式等等,可以自訂四種快速調整功能。在全手動模式下,一樣可以快速地完全拍攝的動作。在把玩了 GRD 兩天後才用 Optios 550 拍攝 GRD 的機身,反而不太習慣了.. GRD 的快速鈕真是好用啊~~
 
 ▽ 就是這個小小的旋鈕,右邊小按鈕可以調手動對焦或曝光補償
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以一台隨身相機來說,GRD 可選用的配備還蠻多的,機身上方的熱靴可以外接閃光燈 (敗家的開始?)。同一個座可以拿來接光學觀景窗,鏡頭也可以再加裝21mm 超廣角鏡... 再掛個遮光板,看起來好殺啊~~~ 那個光學觀景窗要新台票三千六以上,真是貴的吃不消...
 
 ▽ 活跳跳的彈出式閃燈,旁邊的金屬點是熱靴.
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 ▽ 全副武裝的 GRD.... 有那麼點 DSLR 的味道了
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再來提一下用兩天的不好印象,相機底部是電池室和記憶卡槽。記憶卡是用 SD 卡,不過卻沒有 SDHC,所以最大只能吃到 2GB 的卡,以八百萬畫素,還支援 RAW 存檔的相機來說,好像不太夠用吧?! 此外,GRD 的電池沒有固定裝置,常常在拿 SD 卡的時候,電池跟著掉下來... 這種小地方應該要注意吧,像 Optios 550 就有固定卡榫。GRD 的電池除了專用鋰電外,也可以插兩顆 3號電池當作急用.. 如果真的沒有備用電池的話,應該是不錯用。
 
▽ 底部的電池室和記憶卡槽
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另一個很可惜的地方.. GRD 只有 Made in China 的版本... 但配件卻是德國製的,聽說 MIC 的本體用久了會有不少問題,像是蒙皮脫膠,電池室過熱等等,好怕...... LX2 可是全 MIJ 的說,唉... 至於大家最關心的售價...筆者在 eWhat 買一萬七千五,沒附皮套,真的很貴。LX2 才一萬四不到 (酸葡萄...)。不過看在充滿樂趣的拍攝和令人驚豔的色彩表現,我還是選了 GRD。
 
ps. GRD 拍的 RAW 是 DNG 格式,我用 photoshop cs2 (9.02)可以直接打開編輯,但 ACDsee 9 卻打不開... 哪裡有 acdsee 的 patch ??
 
最後分享幾張 GRD 拍的照片... 只有縮圖,沒修過.....
 
▽ 剛入手GRD... 還不會操作就亂拍
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▽ 米干路上隨便拍,色彩真是不錯
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▽ 校園裡的車道
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▽ 經常在偶像劇和廣告中出現的元智五館... (過曝了)
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▽ 龍岡大鬍子米干店門口
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 ▽ 大碗加十元+蛋黃+蛋包+辣渣+肉渣+辣湯
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我在 Flickr 開了新相簿,網址 http://www.flickr.com/photos/what20/
 
歡迎加入 GRD Club~

NDS 金屬觸控筆 (可伸縮)

入手 NDS 掌機後,確實玩得蠻開心的,值得勸敗的好物~~~ 學弟前陣子也一腳踏進 NDS 的迷人世界,不過他是買新款的 NDS Lite,跟他借來玩一下,有三個新特點挺不錯:1. 螢幕變漂亮了 2. 觸控筆加長 3. 主機重量減輕。我的舊 NDS 既然不能換螢幕,也不可能減輕重量,那來弄組加長的觸控筆總行了吧,NDSL 長觸控筆真的好用很多。
 
買了 モリカンダ 株式會社出品的 NDS 專用金屬觸控筆。前篇的 Sanwa 手把是買這組筆的時候順便買的  ^^
 
 ▽ 簡單但沒質感的包裝.
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這套筆組附了兩支觸控筆,一黑一白。號稱有 Nintendo 授權,最方便就是可伸縮的筆身,縮短後,可以直接收納在 NDS 本體之中,取代原本又短又醜的觸控筆。
 
▽ 由左至右:原廠附的醜筆、黑筆、伸長的白筆.
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 ▽ 縮短後直接收納於主機本體,很方便~~
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用新入手的筆玩了「行星保衛戰」、「應援團」和「數獨」幾個遊戲,真的覺得這筆買得值得啊,過關斬將有如神助 XD
 
這組筆實用度雖然高,但 C/P 值卻不高,因為這套觸控筆要價台幣 350 元,我個人覺得是相當昂貴的售價。不過類似的專用筆還真找不到便宜的,隨便挑幾個牌子都有兩三百元的身價,這恐怕是我買過最值錢的筆了,要是能在 200 元以下入手,那就真的非常划算了。順道提一下,NDS 停產後,能選購的周邊也快消失了,有賣這組 NDS 專用筆的店家不多。
 

Sanwa USB Gamepad MKII

我好像特別喜歡買手把...
 
Sanwa 這家專門生產電腦相關周邊器材的的日本公司,在 2005 年夏天推出了仿紅白機手把的 PC 用手把。時隔一年,推出了 MKII,多了可調整的 Turbo 功能。前幾天閒閒就敗了一盒回家,入手價 580 元。
 
▽ 包裝盒非常精簡,盒子裡只有手把,完全沒有其他隔板或配件..
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盒子上有註明適用 WinXP/2000/Me/98SE/98,不過沒附 Driver 的話,在 Win 98 下能用嗎? 在 Sanwa 的網站上,一堆手把型號裡就是沒這組,想當然也找不到驅動程式下載了。還好 WinXP 是插上 USB 就能直接使用的。
 
▽ 呃... 造形就是很紅白機的樣子..
http://i4.photobucket.com/albums/y134/filework2/Computer/sanwa_gamepad/IMGP1283.jpg
 
四方向十字鍵、ABCD、Select / Start 一共就這幾個鍵,中間上面是 Turbo 開關和速度調整。老實說,一看就覺得這支手把不會太好用,這畢竟是 1985 年的設計,不論是按鍵數、舒適度都無法與今日的新型手把相比。也因為按鈕數不多,能玩的遊戲當然也不多,大概就玩玩 GBA 或是 MAME 模擬器吧。
 
實際打了幾個小時的模擬器後,操作感受果然跟前述的一樣,不會太好用... 訊號線從手把左側接出,這個位置很爛,真的很爛,一直卡到我的左手,人體工學嚴重不及格。那這支復古手把有什麼用途呢? 大概就是懷舊吧?! 外加重量輕,當作筆電用的手把倒是蠻適合的。
 
雖然帶著紅白機的深刻回憶,不過種種不符今日電玩需求的設計,讓這支復古手把的實用性相當低,加上價錢也不是太漂亮,MIC 還要賣 580... Orz 實在不建議大家購入,除非你只是想拿來打打模擬器,那還蠻有感覺的。若是尋找 PC 對應的好用手把,我還是推薦 Xbox360 的有線手把

保銳 Enermax Liberty 500W Power 入手~

保銳 Enermax Liberty 500W Power 入手~
 
隨著機殼裡的東西越來越多,原本那顆七盟 350W 也逐漸不敷使用了,不過七盟的 Power 真是好物,在極限功率下也撐了很久,但是隨便再加個光碟或硬碟就開不了機了。於是更換大瓦數電源供應器的想法開始蘊釀,套句內地同胞的話「一步到位」(或是 Mobile01的「一次攻頂」...),直接上看 500W,選了半天,看中了保鋭 500W,外型不錯,模組化、功率高,國外媒體評價也不錯,不過售價卻是公認的缺點啊... Orz 查到的價錢從 NT$3700 到 4500 都有,一片混亂.... 捨不得荷包日漸消瘦,這個敗家計劃就這麼擱著了。
 
昨天 Y 拍登場了,看到競標中的 Power 就隨手出了個價.... 沒想到競爭者這麼少啊,NT$3100 就得標了。剛去面交回來,真是家偏僻的小店,不過店裡商品多的可怕... Y 拍果然讓小店也能存活下去,這是 Y 拍對台灣最大的貢獻吧?!
 
 ▽ 又大又重的盒子...
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內容物有電源供應器本體,配件包、電源線、螺絲、手冊、保證卡,還有一條贈品飾帶.... 電供本體有另外用硬紙板和泡膜包裝。
 
 ▽ 內容物一覽,電供本體包裝不錯.
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打開電供的包裝才注意到原來是烤漆外觀啊,一不小心就留了十幾個指紋...
 
 ▽ 照不出烤漆閃亮亮的樣子... 風扇只有一個.
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 ▽ 模組化接頭。不曉得好不好用,第一次買這種產品 ^_^
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 ▽ 配件包,對應模組化接頭用的. 不夠用的話,就要找原廠加購了.
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換裝 Power 的工程有點浩大,目前有點懶惰拆機殼,改天再挑個黃道吉日(就是改天的改天 XD)來安裝好了。
 
 
9/12/06 補充說明:
雖然原本的計劃是改天的改天再來安裝,不過隔天還是起了個大早來處理這件事。首先要把機殼裡的七盟 352HLP 卸下來,不過這顆 Power 在長久的負載下,已經插滿了分接線、轉接線等各式各樣的線組,全部拆下來果然是足以登上 Discovery Channel 的浩大工程。拆線過程略過不提,直接跳到安裝步驟,打開配件包頓時傻眼... 一條模組線是兩個 SATA 和兩個 IDE 接頭....可是裝電腦的慣例是把 SATA 放一起,IDE 放一起,那這條線不就廢了一半?
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我需要的是下面這種的啊... 無奸果然不能成商... 這種 SATA*3 線或 IDE*3 線要另購.... Orz .... 而且還不曉得哪裡有賣。
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逼我硬上就對了,用了三條內附的半殘線組才把全部磁碟、光碟機接上... (轉接線又派上用場了),不過這些線組都有網覆包裝,整理起來真的很容易,可以加分一下。不過裝完之後卻開不了機.... 用了 Try & Error 大法才發現,原本插了四條 DDR 記憶體 (Kingmax *3 + Transcend *1)的相安無事組合,在 Enermax 的詛咒下硬是開不了機,只要 Transcend 記憶體插著就開不了機,剩下三條隨機排列組合都沒事。可是我的電腦是雙通道啊,一次拔兩條... 茲事體大... 囧rz
 
...目前無解...
 
(哪位高手知道怎麼解決的話,救我啊... 或是有 Kingmax DDR433 512MB Ram 要賣的也行)

Battlefield 2 (戰地風雲 2) 入手

Battlefield 2 (戰地風雲 2) 入手
 
上禮拜二突然心血來潮,上 Y 拍查了一下 Battlefield 2 的售價,看到有賣家在出清,就很阿莎力地下標了..... 550 含運,還蠻划算的,只是從花東寄來的,足足等了快一個禮拜才收到。戰地風雲2 已經上市一年多了,會降到這麼便宜也不是什麼很意外的事,反正便宜入手才是重點~~
 
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以 550 台票入手價來說,這個簡陃的包裝我是不會有什麼意見,不過這個遊戲當初上市時一套一千多,只有這樣就真的太"環保"了.... =.=||
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這是舊遊戲,所以遊戲內容就不多作介紹了,反正就是打來打去,殺來殺去的那種遊戲... 因為殺得很熱血、很爽,頗受各家媒體好評,是屬於值得收藏的 superb 級遊戲。
 
 ▽ 看你是想開飛機,還是直升機... BF2 的載具種類相當豐富
 
入手後打一下連線,bug 和不平衡的地方在 patch 都修得差不多了,但是其他幾個缺點還是依舊,像是慢到吐血的登入、載入和驗證過程,在您加入一台伺服器開始作戰前,先去上個廁所、倒杯水什麼的,可能 loading 還沒結束,開戰前非常需要耐心,開戰後,你也需要 hinet 的保佑,確保連線順暢。另一個缺點或許不是這個遊戲的重點,不過一定要抱怨一下,戰地風雲2 裡的 bot 比白痴還不如,而且單人模式下只能叫出 16 個 bot (可以透過第三方程式修改),區網連線模式下不能使用 bot.... 單人樂趣可以說是完全沒有。
 
 ▽ 衝啊~
 
隨著 BF2 大受好評,BF 系列也躍升為 EA 旗下的熱門系列,然後就變成 EA 騙錢系列了... BF2 主程式之外,還推出了資料片 Special Forces 和兩個擴充包 Armored Fury 和 Euro Force。雖然單買都不貴啦,但全加起來也是一筆... EA 的削錢功力真的是....@#$%^&*
 
好啦,行文至此,就醬。

Civilization IV - 文明帝國 4

Civilization IV - 文明帝國 4
 
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Civ4 是筆者一直想介紹的遊戲,不過玩了很久都還沒完全掌握這個遊戲的龐大的內容,所以想寫介紹並不是很容易的事情...
 
文明帝國系列是由老牌遊戲製作人 Sid Meier 所創造的系列,Sid 過去二十多年來一直專注於策略遊戲的開發與設計,是電玩工業裡相當傳奇的人物。在 Google 搜尋 "Sid Meier" 可以找到不少關於他的介紹,當然 wikipedia 也有一條屬於他的名目。文明帝國的整個遊戲概念就是模擬人類文明六千年的發展,從西元前四千年到西元兩千年,玩家扮演一支民族的首領,在接下來六千年的漫長歷史中,率領整個民族追求政治、歷史、經濟、科技、文化、軍事、外交上的成功,只要達成遊戲預設的其中一種勝利條件,就算是獲得了遊戲的勝利。
 
 ▽ Civ4 主畫面,簡潔的畫面佈滿了各式各樣的資訊...
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Civ4 從開啟新遊戲就有很多選項可供選擇,從地球的體積、地形地貌、氣候開始,然後在一拖拉庫的民族中選一個你喜歡的... 每個民族都有其全然不同的特色和發展方式,再來選擇難度...然後可以開始遊戲了。Civ4 照慣例提供了很多種難度可以選擇,你可以選擇幾乎不會輸的 Settler、普通的 Nobel 到難到爆炸的 Deity,端視你想輕鬆的打發時間,還是挑戰不可能,這算是非常貼心的設計。
 
從玩家建立第一座城市開始,就要考慮食物、金錢、生產力等等的要素,設法讓城市成長是很重要的事,高度成長的城市能提供更多金錢、更強的生產力等等,數座城市構成一個帝國。在 Civ 系列裡有一項很有趣的設計,就是資源 (resource),像是金、銀、銅、鐵、煤等礦產,還有牛、羊、豬、馬等動物,還有香料、鑽石等等,這些資源不但影響了城市的發展,也影響了整個帝國,沒有煤就無法建設鐵路、沒有馬無法生產騎兵之類的,這樣的設計使得資源的取得非常重要,甚至足以引發戰爭,搶奪重要資源。
 
 ▽ 城市檢視畫面。可以看到這個城市的生產力等資訊。
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Civ 系列的一大創新就是科技樹。人類文明的演進,不斷地發展新科技,追求更好的生活、更強的武器。而歷史上重要的科技與成就都濃縮在 Civ4 的科技樹裡,史前從狩獵、農業開始,逐步演進到古典、文藝復興、工業等時代。文明帝國的科技樹對電玩工業影響頗大,世紀帝國 (Age of Empires series)裡升級選項和奇觀 (wonders) 等概念,就是源生自文明帝國這個老字號的遊戲。
 
 ▽ Civ4 的科技樹一角...  這只是第一頁而已,後面還很漫長...
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Civ4 對政體有許多改良,不像前作只能從少少幾種政體,如民主、共產之中選擇。這次把政體分開成政府、法律、勞工、經濟和宗教五個細項,一共有三千多種組合方式,而且縮短了變更政體的時間,讓玩家能隨需求快速調整政體。
 
 ▽ 政體選擇畫面,5^5 = 3125...
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民族建立城市,城市組成國家,國家需要跟其他的國家打交道,和平外交或是戰爭,都考驗著玩家的智慧(或說是體會AI的難纏)。外交談判的籌碼就是國家彼此間的關係和國力盛衰與否,老是拒絕其他國家的請求會招致惡劣的風評... 可以談判的項目包含了資源、科技、金錢,或是同盟、戰事,也可以要求改信宗教或政體。
 
 ▽ 外交談判畫面。看的出來拿破崙並太欣賞我 XD
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過去 Civ系列的戰鬥一直是為人病詬的缺點。Civ 裡的軍隊雖然有攻擊力、防禦力的設定,但亂數似乎決定了戰鬥的結果,在三代中,矛兵戳爆坦克這種不合理的鳥事不斷重演,大家打仗前都習慣先存檔 =.=。Civ4 終於大改了整個戰鬥系統,雖然坦克還是有可能被矛兵戳爆,但可能要用上一二十個,甚至更多矛兵才能打贏一輛坦克車,當然正常情況下,應該不會想用矛兵和坦克 pk ...。Civ4 也引進了相當合理的地形系統,山丘、叢林、河流、碉堡、城牆等都會影響攻守方的戰力,舉個簡單的例子,在防禦良好的城市或山丘上,進攻方的死傷會比平地更加慘重,戰鬥時跨河也是自找苦吃的事情。
 
2005 年十月上市的 Civ4 以更豐富的科技、民族,還有更合理的外交、軍事系統,又重新將文明系列推上高峰,在各大遊戲媒體都得到了極高的評價,這麼讚的遊戲卻沒有引進台灣,殊為可惜。資料片 Warlord 也在近日推出,真希望能有代理商引進。不過以 Civ4 複雜又龐大的內容來說,全英文內容大概不太能吸引代理商和一般玩家的青睞,加上 Civ4 的系統不支援中文,日後推出中文版的機率小之小,註定要變成殘念了。
 

總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線:有

優點:充滿樂趣的遊戲過程。AI 表現佳。內容龐大有趣。

缺點:會令人沉迷.. Orz 

Flat Out 2 評測

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最近出了不少新遊戲呢... 雖然都不是什麼"名作"或"神作"級的作品,但也不乏優秀好玩的作品,這套 FlatOut 2 便是廣獲網友一致好評的賽車遊戲。
 
FlatOut 系列跟其他強調競速或真實性的賽車大異其趣,完全是強調橫衝直撞,以害死對手為首要目標的暴力越野賽車。聽起來很有趣? 沒錯,它真的很好玩。FlatOut 2 提供了單人、多人、小遊戲等遊戲方式。單人遊戲裡可以讓玩家努力比賽賺獎金,然後買更好的賽車和改裝部品,在這個模式裡才能解開新的車輛與賽道供其他模式使用。FlatOut 2 提供了大約三十種賽車和二十四條賽道可供選擇,耐玩度相當不錯。
 
  ▽ 這種激烈的撞車場面在 FO2 裡屢見不鮮啊!!
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雖然 FlatOut 2 的重點在於撞車,但讓 FlatOut 2 好評如潮的不只是撞車而已,遊戲中非常漂亮、鮮明而且快感十足的畫面也是吸引人的重點!! 遊戲引擎結合了 Havoc 物理引擎,用來模擬車輛和周邊物件的撞擊效果,不論是從哪個角度來看都非常有說服力,增添不少遊戲樂趣。當然賽車遊戲最重要的"手感"也不馬虎,簡單易上手,但又不失樂趣的操駕方式,拿來練撞車技術真是再適合不過了!!
 
 ▽ 飛揚的塵土、火花和綠油油的美麗景色... 真是太夢幻了.. XD
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FlatOut 2 加入類似 Burnout (Xbox/Xbox360)的評分系統,以量化方式表現出玩家的撞車成績,像是擦撞對手 (Slam)、強力撞擊 (Power Hit)、撞到對方翻車 (Super Flip)、撞到對方車爆掉...(Wrecked)、撞到對方駕駛飛出車外 (Crash Out).............. 沒錯,駕駛是會飛出去的 XD.... FlatOut 2 的 ESRB 遊戲分級是 T 級,附帶輕微暴力,適合13歲以上玩家。每當玩家達成撞車要件,就會增加自身的 Nitro 值,也就可以用來加速~~ 撞爛遊戲場景也會加 Nitro。
 
 ▽ 撞車表現... 撞越兇,獎金越高~
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 除了標準的賽車模式外,FlatOut 2 小遊戲模式也是一絕,各式各樣殘殺利用駕駛員的小遊戲真是另類創意,例如用彈射座椅把駕駛打飛出去,看他能飛多高/多遠,或是把駕駛彈出去撞保齡球.... 小遊戲的樂趣完全不輸正規比賽,耐玩度和遊戲性都加分啊!!
 
 ▽ 我的駕駛飛太遠了,連BOWLING(保齡球) 前兩字都撞飛了...... Orz
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除了正規賽和小遊戲,FlatOut 2 還提供了第三種賽事,就是撞車大賽.... 在一個封閉場地裡,八台賽車互相碰撞/殘殺/落井下石/殺光全世界... 以撞車積分最高者為優勝,前作是以活到最後者為優勝,不過你只要一直落跑,讓別人撞不到你就有機會勝利,新的積分方式讓玩家不能再置身事外,用力地撞才能得到勝利~! 這個模式下更顯出心機、運氣與實力的重要性,當你被撞到車胎飛走時,就真的是待宰的羔羊了.........
 
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不論是哪一種賽事,FlatOut 2 都貼心地提供了重播功能,讓你欣賞剛才的精彩片段,重播的運鏡方式獨樹一格,跟真正的賽車轉播很不一樣,完全是走熱血路線,快速移動與大角度的鏡頭旋轉,配上遊戲的搖滾配樂,還真是蠻搭的,很有 feeling~ 可惜只能看玩家的車,不能切換到AI控制的車,角度選擇少了點。順便提一下 FlatOut 2 的音樂,遊戲中的配樂都蠻好聽的,不過曲目不多, 常常聽到重複的曲子,聽久了會膩。
 
連線模式的話倒是還沒試過,筆者的朋友們個個摩拳擦掌,用力練車中,大概過些時候就會開始招呼連線對戰了,到時候再來補評測。FlatOut 2 除了區網連線外,也有提供 GameSpy 免費連線服務,能跟世界各地的玩家進行"交流",比起前作薄弱的連線方式來說,真是進步許多。
 
最後就以這個連我都不曉得發生什麼事的翻車鏡頭作結吧  ^^
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總分10/10

畫面★★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線:Lan / GameSpy

優點:畫面漂亮、操作佳、充滿樂趣的比賽和搞笑鏡頭。AI 表現佳。

缺點:遊戲中的水很醜... 重播鏡頭的選項太少。

MSN Spaces ...

Msn Spaces 最近為了配合微軟的新網站 Live.com 而跟著改版了
新的版本不但醜到翻掉,也讓 what 2.0 的文章排版都錯亂了
最近文章真的寫不下去....
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剛剛改了一下版面,變成原來的窄版面,不過右側變超大
目前也不曉得怎麼辦
顏色也換一下好了,live 的紫色真是醜斃了

Prey - 獵魂

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呼,最近在玩這個遊戲。Prey 是遊戲史上另一個延期延到讓玩家遺忘的作品,從上個世紀 1998 年開始延期,時隔八年終於上市了。
 
 
主角 Tommy 是一名擔任美軍陸軍技工的印地安那原住民。劇情始於 Tommy 女友 Jen 所經營的小酒吧,在那個不太平靜的夜晚,外星人登陸地球,並四處獵取人類做為食物,Tommy與女友(還有 Tommy 的阿公 Enisi) 同時被"吸進"殘酷外星人的船(sphere)上。
 
 
在神秘無名氏的幫助下,Tommy 得以脫困,並試圖營救女友和阿公。不過阿公 Enisi 很快就陣亡當食物去了,沒想到阿公的死,卻激發了印地安血統的神奇力量,讓 Tommy 得以一路過關斬將,拯救全人類。
 
 ▽ 主角的女友 Jen ...... 這個 model 建得實在是...@#$%^&*... 不想救她
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Prey 的許多 idea 都始自於 1998 年,只不過拖了八年終於在新引擎上實現了。五個比較有趣的 idea 是Gravity Flipping、Wall Walking、Death Walking、Sprites Mode 和 Portal。
 
Gravity Flipping 就是重力轉換,在遊戲中常見一些開關,會造成重力方向改變,所有人物(含敵人)就被摔到另一邊去 XD
 
 ▽ 我和敵人正處於不同的重力面上...
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Wall Walking 就是可以走在牆上... 遊戲有許多閃亮亮的星光大道。沿著這條重力步道能通到許多意想不到的鬼地方,讓許多玩家昏頭轉向,搞不清方向感.....
 
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Portal 是傳送門,遊戲關卡技術的一大突破,可以在關卡中四處穿梭。配合前面提的重力重設和星光大道,敵人出現的位置常常在意料之外... 增加了許多戰鬥的樂趣。比較可惜的是玩家能走的 portal 都是固定的,不像敵人可以到處亂跑。
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Death Walking 算是 prey 的奇怪設計吧,在遊戲中,玩家若是不幸陣亡,靈魂就會出現在一個奇怪的地方,充滿了岩石和飛鳥。玩家可以拿弓打鳥 = =,打越多,血補越多,時間到了肉體就自動復活。這個設計讓遊戲的難度下降很多,也不必一直 save/load。
 
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Sprites Mode 是靈魂模式,除了陣亡後的靈魂出竅,平常就能直接用印地安人的特技出竅。靈魂模式下雙眼所見是一片慘白的世界。靈魂能夠通往許多肉體走不到的地方,在遊戲的謎題中扮演了很關鍵的角色,三不五時就要來出竅一下,摸摸開關、找找通路之類的。
 
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Prey 是用 Doom3 引擎開發的,又加上了許多新的特效,遊戲畫面相當漂亮,整個 sphere 都是金屬與生物體的噁心結合,再配上打的很棒的光線,sphere 裡詭譎的氛圍表現極佳,不過這種風格也許不是每個玩家都能接受吧 ?
 
 ▽ 筆者覺得蠻華麗的一景.... 一種很寫實的科幻感
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 ▽ 不過血淋淋的校車這幕就有點駭人了.... Orz
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3D Realms 向來不忌諱在遊戲中加入一些... 比較不受衛道人士接受的元素,像是情色、血腥、暴力、恐怖,3D Realms 出品的遊戲大概沒有非成人級的吧。Prey 就做的蠻誇張的,有非常多兒童不宜的場面,像是 Enisi 慘烈的噴血死相、兒童互相殘殺、整個校車的鬼魂..... 更別提那個被批為超像!@#$(自動消音)的怪物通行洞口。
 
 
Prey 的關卡還蠻好玩的,尤其是許多創新設計所組合成的謎題,在提示極少的情況下,還真的需要思考一下,像是這個綠綠的魔球謎題考倒不少人,想破頭也找不到破解方法....
 
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在長達八年的開發中,Prey 許多 idea 非但沒有落入俗套,還顯得相當新穎又新鮮,製作公司 Human Head Studio 也巧妙運用了這些要素設計出有趣又華麗的關卡。不過相較於沿途的重金屬景色,Prey 的戰鬥要素就顯得有點薄弱,怪不多,難度也不高,大部分都過的很輕鬆,也只有到後期才有會讓人恨得牙癢癢的怪,唯獨大魔王的對決橋段,顯得相當老套、缺乏新意 (還是說我殺太快,沒注意到?)。若是像筆者一樣喜歡金屬風格的景色,還有解謎的樂趣,那 Prey 很值得一玩。若是無法接受遊戲中血腥和噁心的場面,那不玩也罷。
 
 
大家可以順便看看 → 1998 年 E3 展影片

總分8/10

畫面★★★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線:僅 DM 與 TDM。

◆ 創新的關卡,噁心的場景....